交友APP制作如何在竞争激烈的市场崭露头角 发布日期:2016-08-22 浏览次数:
    现在移动互联网产品竞争十分激烈,其中交友app更是尤为突出。微信一家独大自不用说,庞大用户量更是让其无人撼动,腾讯取大舍小专注熟人社交的战略目前看来也十分成功。留下这么大陌生人社交的大蛋糕让其他人瓜分,陌陌本来凭借“******神器”走到了最前,不但积极洗白,近期还成功上市。第二把交椅落谁身上,不同梯队的同类型产品都在蠢蠢欲动。作为长期紧追默默身后的老二,交友APP制作遇见比以往任何一个时刻都更加能感受到危机感。坦白说,“南遇见,北陌陌”的时代已经脱离当下的竞争语境了。在不壮大就消亡的背景下,遇见是怎么在艰难的市场争斗中实现战略布局谋求发展——游戏化。

     在当下我们已经越来越难在讨论交友app时回避游戏话题。社交+游戏,是一种妥贴的跨界。且不说微信渠道让人疯狂的各种酷跑、节奏,Line玩社交游戏也早就变现出大钱,陌陌的一些轻质游戏也起了示范作用。然而遇见既不是玩得最好也不是玩得最早,它凭什么创造价值?

     一是用户量。微信的6亿用户量难以撼动,但遇见3500万的用户基数(上半年公布数据)也是实打实,且还在不断良性增长中。作为千万级别的app,无论是做交友平台还是游戏平台,遇见都不会吃亏。

     二是渠道。做工具与做平台,是两回事。陌陌再强大,始终要假手内容提供商,战术上受制于人,导致生产效率不高。而遇见则有先天优势。提到遇见,则不能不提益玩。益玩游戏是一个以渠道为核心,专注游戏发行和运营的互联网移动娱乐平台,近年来十分活跃。遇见和益玩是隶属于同一家公司的两个项目。遇见为益玩引社交,益玩给遇见做后盾,资源互通。由此遇见可以安心地深度发挥游戏平台的优势,这是别人羡慕不来的核心竞争力。

     三是战略。IM领域已被微信完全垄断,同类产品几乎没有喘息的机会,陌陌的LBS社区路线其实也基于这一无奈背景。与陌陌不同,遇见自推出产品以来从不自诩“******神器”,避免了后期发展阶段的“恶名”造成的麻烦;且很早就在产品中加入游戏元素,在社交游戏化战略转型上占据主动权。
责任编辑:匿名 版权所有:http://www.zhiyuanit.com/ (致远科技) 转载请注明出处
微信客服
或者在 添加朋友 - 查找公众号 搜索 致远科技官微